Unity
qiita.com 見えない壁で使えそうなので、メモ
■unity shader PBR-UV03に頂点カラーで2枚目のテクスチャーとUVを用意 ※Shadaer forgeで作った。 簡単なメモ書き ・PBRマテリアルでAテクスチャーにUV0、 ・BテクスチャーにUV03 ※unityではUV01にライトマップ、UV02オート、かなんかで、二つのUVが使われて…
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/28647 ●キーボード操作 ・マウスで視点移動 ・W:進行↑ A← S↓ D→ ・右クリック:ダッシュ ・E:飛行 ・スペース ジャンプ ・左クリック 視線ズーム ※CTL+Pでゲーム再生、停止のショートカットを 知らない…
物理ベースでも作れるので良い、とりまsonoが作りたかったシェーダーが 作れたので良かったです。今現在90ドルだんだん値上げしてるな… tips.hecomi.com
tsubakit1.hateblo.jp
なんかココ最近、ユニティーちゃんもハイエンド機向けに頑張りだした模様? 5.6のバージョン名が多い気がする。 tsubakit1.hateblo.jp CPUコアを目一杯使うネイティブレンダージョブスとC#ジョブシステム ネイティブレンダージョブ機能の実装で描画速度が2.5…
CRI ADX2 LE www.cri-mw.co.jp qiita.com qiita.com ・3番目のリンクのユニティーパッケージで床コリジョンが付けてあるので それを見ながら、使い方を見てみよう。 ・OculusAudioPack01も素晴らしいSEが沢山入ってる。 ・商用で使う方は、ライセンス等の…
SubShaderのPassの中にCull Offと書く幾つかPassがあるかと思うのでとりあえず、全部に入れてみた。
https://unity3d.com/jp/get-unity/download/archive ※こちらのダウンロードを左クリック、ビルトインシェーダーからスタンダードシェーダーの中身を見ながらメモ docs.unity3d.com Unity のシェーダーは、次の 3 つの方法のいずれかで記述 Surface Shader …
■MayaのFBXに関する項目 オートデスク http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2016/JPN/?guid=GUID-18A2CDD7-3334-4FC1-A1B3-A308AD331BB2 ■Unityのモデルインポート項目 docs.unity3d.com
長所 ・オブジェクトに影響を与えることができる光の数に制限はない ・すべて等法マップ等と正しく相互作用することを意味し、ピクセルごとにに評価 ・すべての光は、クッキーとシャドウを持つことができる ・ライティングの処理のオーバーヘッドは光が照ら…
・通常の Unity のグラフィックス機能(ノーマルマップ、パーピクセルライト、シャドウ等)をサポート ・デフォルト設定では、数値が少ない最も明るいライトのみピクセル単位のライティングモードでレンダリングされる ・残りのライトはオブジェクトの頂点や…
フォワードで動的ライトを複数置く 上の画像のスポットライトが動的ライトの場合 Quality SettingsからPixel Light Countの数字を変える 備考 もちろんライトマップ上では焼けるが。 リアルタイムで焼く前に雰囲気を見たい場合などは数を上げて 確認後は適切…
Bounce Intensity:間接光の強さを調節 Strength:影の強度 Resolution:影の解像度 near plane: 影をレンダリングするときに最も近い面距離を設定、この距離よりもライトに近いオブジェクトは影を投影しない Baked Shadow Angle: ディレクショナルライト…
SCENE OBJ EXPORTER UnityからOBJでエクスポートできるプラグイン 2016・7・11現在 free 使い方 ①File/Export ②項目にチェックし右下のExport ----------------------------------------------------------------------------------------------------------…
docs.unity3d.com Animation Type None:アニメーションなし Legacy:旧アニメーションシステム Generic:ジェネリック Mecanim アニメーション Humanoid:ヒューマノイドアニメーションシステム Avatar Definition アバター定義を取得する場所 Create from …
モデルインポーター Model、Rig、Animations の3つ 今回はモデルを見ていきます。 ※FBX等をプロジェクトウインドウで選択するとImport Settingsのメニューが表示 Model ※変更を適用するには右下のApply Unity プロジェクトの Assets フォルダーに配置された…
docs.unity3d.com docs.unity3d.com tsubakit1.hateblo.jp ◇projectウインドウ/Create/LightmapParametaers Baked GI Blur Radius : ぼかしフィルタの半径(テクセル)半径を大きくすると、よりぼやけた効果を与えます DirectLight Quality: 光線の数は、直…