Forward Rendering

・通常の Unity のグラフィックス機能(ノーマルマップ、パーピクセルライト、シャドウ等)をサポート

・デフォルト設定では、数値が少ない最も明るいライトのみピクセル単位のライティングモードでレンダリングされる

残りのライトはオブジェクトの頂点オブジェクトごとに計算

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