Zbrush 基本操作メモ
■ビューアー操作
・回転:何もないところでマウスクリック
・移動:Alt押したまま マウスクリック
・ズーム:移動の操作の後、Altを離す
・画面全体:F
・キリのいいところに画面がなる:shift押しながら回転
・ワイヤー表示:shift+F
・パース、オーソ切り替え:P
Shader forge (unityのプラグイン) unity shader PBR-UV03に頂点カラーで2枚目のテクスチャーとUVを用意
■unity shader PBR-UV03に頂点カラーで2枚目のテクスチャーとUVを用意
※Shadaer forgeで作った。
簡単なメモ書き
・PBRマテリアルでAテクスチャーにUV0、
・BテクスチャーにUV03
※unityではUV01にライトマップ、UV02オート、かなんかで、二つのUVが使われてしまっている為、UV03だけが空いているだったかと思うので、UV03を使用しています。
バーテックスカラーのRチャンネルの0~1(maya)の場合他のDCCでも頂点カラーの赤でAとBをサンプル画像の様にできるかと思います。
・shader forgeのエディター上で右クリックで、これらのパーツが出てきます。
・それを入れたい場所へ繋ぐだけです。※ノードを切りたい場合はALT+左クリック
・シェーデイングサンプルを変えたい場合はサンプルが出る所の◎ポチで変えられる
・左クリックで光の入り方を変えれる、あとはチェックボックスの通り
◆新規に作り始める時は
New Shaderから
作りたいベースの奴を選んで、名前を付けて保存してから始めるだけ。
3rd Person Controller + Fly Mode
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/28647
●キーボード操作
・マウスで視点移動
・W:進行↑ A← S↓ D→
・右クリック:ダッシュ
・E:飛行
・スペース ジャンプ
・左クリック 視線ズーム
※CTL+Pでゲーム再生、停止のショートカットを
知らないとちょっと困るかも