2016-07-01から1ヶ月間の記事一覧

MARI Non-commercial: free 3D texture painting software

MARIに非商用版が出てたんですね。 www.thefoundry.co.uk ゲームエンジンもUnityやUEで非商用版が無料になってたりで、 DCCツールもBlenderがあったり、 テクスチャー作るのにはGimpがあったり、 個人でゲームを作って、製品版として売り出せるまでになれば…

MayaでUVの解像度を知りたい  

cgjishu.net

Unity Standard Shaderを両面表示に

SubShaderのPassの中にCull Offと書く幾つかPassがあるかと思うのでとりあえず、全部に入れてみた。

Shader

https://unity3d.com/jp/get-unity/download/archive ※こちらのダウンロードを左クリック、ビルトインシェーダーからスタンダードシェーダーの中身を見ながらメモ docs.unity3d.com Unity のシェーダーは、次の 3 つの方法のいずれかで記述 Surface Shader …

FBX

■MayaのFBXに関する項目 オートデスク http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2016/JPN/?guid=GUID-18A2CDD7-3334-4FC1-A1B3-A308AD331BB2 ■Unityのモデルインポート項目 docs.unity3d.com

Deferred Lighting

長所 ・オブジェクトに影響を与えることができる光の数に制限はない ・すべて等法マップ等と正しく相互作用することを意味し、ピクセルごとにに評価 ・すべての光は、クッキーとシャドウを持つことができる ・ライティングの処理のオーバーヘッドは光が照ら…

Forward Rendering

・通常の Unity のグラフィックス機能(ノーマルマップ、パーピクセルライト、シャドウ等)をサポート ・デフォルト設定では、数値が少ない最も明るいライトのみピクセル単位のライティングモードでレンダリングされる ・残りのライトはオブジェクトの頂点や…

フォワードレンダリング 動的ライトの制限

フォワードで動的ライトを複数置く 上の画像のスポットライトが動的ライトの場合 Quality SettingsからPixel Light Countの数字を変える 備考 もちろんライトマップ上では焼けるが。 リアルタイムで焼く前に雰囲気を見たい場合などは数を上げて 確認後は適切…

光と影

Bounce Intensity:間接光の強さを調節 Strength:影の強度 Resolution:影の解像度 near plane: 影をレンダリングするときに最も近い面距離を設定、この距離よりもライトに近いオブジェクトは影を投影しない Baked Shadow Angle: ディレクショナルライト…

SCENE OBJ EXPORTER

SCENE OBJ EXPORTER UnityからOBJでエクスポートできるプラグイン 2016・7・11現在 free 使い方 ①File/Export ②項目にチェックし右下のExport ----------------------------------------------------------------------------------------------------------…

FBX インポーター Rig・ Animations

docs.unity3d.com Animation Type None:アニメーションなし Legacy:旧アニメーションシステム Generic:ジェネリック Mecanim アニメーション Humanoid:ヒューマノイドアニメーションシステム Avatar Definition アバター定義を取得する場所 Create from …

Unityモデルのインポート

モデルインポーター Model、Rig、Animations の3つ 今回はモデルを見ていきます。 ※FBX等をプロジェクトウインドウで選択するとImport Settingsのメニューが表示 Model ※変更を適用するには右下のApply Unity プロジェクトの Assets フォルダーに配置された…

はじめに

このブログは自分用に気になる事を闇雲にメモをしてるだけのもの。 主に3DCGでゲームを趣味で作るレベルの物でございます。

ライトマップ覚書

docs.unity3d.com docs.unity3d.com tsubakit1.hateblo.jp ◇projectウインドウ/Create/LightmapParametaers Baked GI Blur Radius : ぼかしフィルタの半径(テクセル)半径を大きくすると、よりぼやけた効果を与えます DirectLight Quality: 光線の数は、直…