2016-07-13から1日間の記事一覧

Deferred Lighting

長所 ・オブジェクトに影響を与えることができる光の数に制限はない ・すべて等法マップ等と正しく相互作用することを意味し、ピクセルごとにに評価 ・すべての光は、クッキーとシャドウを持つことができる ・ライティングの処理のオーバーヘッドは光が照ら…

Forward Rendering

・通常の Unity のグラフィックス機能(ノーマルマップ、パーピクセルライト、シャドウ等)をサポート ・デフォルト設定では、数値が少ない最も明るいライトのみピクセル単位のライティングモードでレンダリングされる ・残りのライトはオブジェクトの頂点や…

フォワードレンダリング 動的ライトの制限

フォワードで動的ライトを複数置く 上の画像のスポットライトが動的ライトの場合 Quality SettingsからPixel Light Countの数字を変える 備考 もちろんライトマップ上では焼けるが。 リアルタイムで焼く前に雰囲気を見たい場合などは数を上げて 確認後は適切…